About 1,160,000 results
Open links in new tab
  1. UndoRedo — Godot Engine (4.x) 简体中文文档

    Sep 30, 2025 · 你可以创建一个动作,然后提供执行(do)和撤销(undo)这个动作需要进行的函数调用和属性更改,然后提交该动作。 动作提交后就会执行所有 do_* 方法。 如果使用 undo …

  2. 所有类 - UndoRedo - 《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》 - 书 ...

    Dec 25, 2023 · 你可以创建一个动作,然后提供执行(do)和撤销(undo)这个动作需要进行的函数调用和属性更改,然后提交该动作。 动作提交后就会执行所有 do_* 方法。 如果使用 undo …

  3. Godot操作tips_godot重置变换并重新加载场景-CSDN博客

    5 days ago · 因此,当您在编辑器中编辑或播放动画时,您可能会更改整个游戏的各种属性,从而更改项目、场景和实体的状态。 因此,当您的项目其他地方发生更改时,您可能不希望出现 …

  4. Godot 每日 issue 速递(2025.7.13) - 知乎

    Jul 13, 2025 · 解决方案是手动将项目切换到 Compatibility 渲染器,或添加 --rendering-driver opengl3 命令行参数 4.4.1 版本可能尝试先回退到 D3D12(导致崩溃),而 4.3 版本直接回退 …

  5. godot怎么回退 - 百度贴吧

    百度贴吧-godot怎么回退专题,为您展现优质的godot怎么回退各类信息,在这里您可以找到关于godot怎么回退的相关内容及最新的godot怎么回退贴子

  6. Godot 游戏引擎项目常见问题解决方案 - CSDN博客

    Dec 19, 2024 · Godot社区通常乐于助人,也可以在官方论坛、Reddit的r/godot等平台提问。 实践编写简单的GDScript脚本,并逐渐尝试添加到项目中,这样可以加深对语言特性的理解。 通 …

  7. UndoRedo — Godot Engine (4.3) 简体中文文档

    Feb 12, 2025 · 你可以创建一个动作,然后提供执行(do)和撤销(undo)这个动作需要进行的函数调用和属性更改,然后提交该动作。 动作提交后就会执行所有 do_* 方法。 如果使用 undo …

  8. Godot 平滑拖动回退功能实现方法-CSDN专栏

    本文介绍在 Godot 中实现组件平滑拖动时,当移动距离过小则自动回退到初始位置的功能。 避免误触导致的不必要移动,同时提供代码示例确保操作流畅无卡顿。

  9. 怎么把场景还原到最初的状态?【godot吧】_百度贴吧

    刚接触godot,还在摸索中,突然想到:感觉界面也没找到保存的地方,是自动保存吗? 那如果场景出了什么问题,想还原,该怎么做呢?

  10. UndoRedo — Godot Engine (3.x) 简体中文文档

    Sep 22, 2023 · 常见的行为是首先创建一个动作,然后添加用于 do/undo(执行/撤销)的方法调用或属性更改,然后提交动作。 下面是一个插件中例子,展示如何在 Godot 编辑器自己的 …