GameLook报道/44年前,席德·梅尔(Sid Meier)与比尔·斯特利(Bill Stealey)在拉斯维加斯会面,商讨共同创办一家游戏公司。他们创立的MicroProse工作室最初专注于开发军事模拟类游戏,但梅尔渴望创造一些新的作品。他看到玩家们乐于看到自己的决策影响游戏剧情的发展,而在《铁路大亨》获得成功之后,他意识到历史题材同样能够激发人们的想象力。
GameLook报道/米哈游的捉宠新作,终于给出了公测时间。 11月5日,《崩坏:因缘精灵》宣布将于2027年春季公测,并在11月25日率先开启付费删档「幸福测试」,覆盖PC、移动端和云游戏平台。新PV《缘汽一下》与实机演示也同步放出,想提前去伊亚镇逛一圈的玩家,现在已经可以报名测试。 这次公布的内容颇为热闹:崩坏老面孔换上新造型,新角色带着精灵登场,玩家既能牵手、拥抱精灵,也能给它们安置栖息地。
一张小小的Switch卡带是无数收藏玩家眼里的实打实的游戏所有权凭证。可偏偏动摇它的不是任天堂的数字计划,而是上游芯片厂商的生意选择。 简单来说就是Macronix 正在逐步收缩 ROM 业务,把产能倾斜给利润更高、需求暴涨的存储产品线。 更巧的是,这事正好发生在任天堂最不想听到坏消息的时候——就在今年5月12日,任天堂宣布在日本上调Switch与Switch2售价,消息一出股价应声下跌,年内累计 ...
如果一位曾亲手打造过《鬼泣》《生化危机》的金牌制作人离开大厂,拿着网易的投资做一款完全原创的动作游戏,你会对它抱有怎样的期待? 近日,前卡普空知名制作人小林裕幸创立的大阪工作室GPTRACK50,交出了旗下首部作品《愚者不灭(Stupid Never Dies)》,游戏已正式登陆全球多平台,由世嘉负责全球发行。 小林裕幸此前在采访中提到游戏开发由网易全额承担开发费用 作为网易2022年斥资扶持的日 ...
GameLook报道/芬兰游戏开发商Remedy Entertainment向来以独特的电影化叙事、强烈的视觉美学以及对“新怪谈”题材的硬核演绎闻名。 然而,在过去的很长一段时间里,这家老牌工作室虽然屡屡产出精品,却也频频面临资金链紧张与盈利回本的压力。近期,随着公司2026年第三季度财报的正式发布,所有的阴霾终于烟消云散。 财报扭亏为盈,密集赴华宣发斩获丰厚回报 财报数据显示,在《控制:共振》于 ...
GameLook报道/游戏行业的严冬似乎还未到头。 根据行业分析师阿米尔·萨特瓦特维护的ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年迄今为止,全球游戏行业已经削减了10977个岗位,这一数字已经正式超越了2025年全年9197人的总裁员规模。 回顾2026年以来的行业遭遇,各大厂商的精简动作可谓触目惊心。 截至目前,全球已有约35家工作室宣告关停,161家工作室遭遇了不同程度的裁员。进入10月下旬 ...
造成这种错位的直接原因,就是区域定价差异。以美国市场59.99美元的基础售价为基准,《影之刃零》在中国大陆的定价换算后约为40.31美元,比美国低32.8%;中国香港地区约为41.80美元,低30.3%。一套游戏,海外玩家单份支出比国内玩家高出近三分之一,销量占比略低但收入反超,也就成了水到渠成的结果。
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